segunda-feira, 16 de julho de 2012

MAS NOTICIAS AVISO !

AEE GALERA NAO PODEREI POSTAR POR UNS TEMPOS ENTAO ATE LA POSTAREI O MAX HOJE OBG POR ENTENDER


DE SR DM

DETONADO NARUTO SHIPPUDEN STROM GENERATIONS


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DETONADO SKYRIM-THE ELDER SCROLLS V


The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG lançado pela Bethesda Softworks, a mesma de Fallout. O jogo é mais um capítulo da franquia Elder Scrolls e se passa 200 anos após os eventos do último jogo, Elder Scrolls IV: Oblivion.
Skyrim se destaca pelos cenários gigantescos. No entanto, o título conta com uma nova engine, capaz de entregar gráficos muito melhores do que os vistos em Oblivion e Fallout 3.
Em Skyrim, o jogador retorna ao mundo mítico de Tamriel para encontrar um cenário totalmente diferente de Oblivion. O Império está em decadência e as nações élficas estão retomando os territórios outrora dominados pelos humanos.
The Elder Scrolls V: Skyrim Detonado
O trono está vago e sem um imperador para defender, os Blades (a fiel elite da guarda imperial) desaparecem um a um. Quando o rei de Skyrim é assassinado, a guerra civil é instaurada entre as raças do norte, concretizando o último evento de uma antiga profecia.
Como estava escrito nos Pergaminhos Antigos (Elder Scrolls), a guerra em Skyrim é o último passo para o retorno de Alduin, o deus dragão da destruição. Agora, você deve encarar seu destino como o último Dovahkiin (draconato), um caçador de dragões ungido pelos deuses para combater a ameaça de Alduin.
O título traz várias novidades, incluindo um sistema de combate revigorado, interface mais atraente e outros ajustes da jogabilidade que tornam o jogo ainda mais interessante do que seus predecessores.
Skyrim-2
Skyrim-3
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 1
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 2
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 3
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 4
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 5
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 6
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 7
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 8
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 9
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 10
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 11
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 12
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 13
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 15
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 16
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 17
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 18
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 19
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 20
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 21
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 22
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 23
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 24
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 25
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 26
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 27
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 28
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 29
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 30
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 31
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 32
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 33
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 34
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 35
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 36
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 37
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 38
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 39
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 40
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 41
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 42
Detonado Detonado Skyrim – The Elder Scrolls V Parte 43




DETONADO SILENT HILL:ORIGINS

O Começo

Travis está com uma encomenda marcado próximo a nossa querida Silent Hill, tudo corria bem quando derrepente uma mulher perturbada atravessa a estrada num pinote só, e a reação de Travis é sair do o caminhão para verificar o que ocorreu, chegando lá, não se vê nada por causa do nevoeiro, mais Travis vê uma criança no retrovisor de seu veiculo, mas quando olha para trás ela sumiu, e seu dever é procurá-la, vá seguindo a estrada e vendo o nome dos perturbados que fizeram esse game tenebroso, nos créditos. Ande um pouco e você chegara em uma casa pegando fogo, seu objetivo é ir lá. Chegando na casa vasculhe tudo, afinal a casa não terá um tempo limite para explodir, chegando ao segundo andar você verá uma criança parecendo um bife mal passado, pegue ela e volte por onde você veio, saindo da casa. Após sair, Travis gritara por socorro igual uma garotinha, porem ira desmaiar. Você ira acordar num banco de uma calçada, que ao lado tem um mural com o mapa da cidade fantasma e mais uns arquivos. Você verá no mapa que seu objetivo é o hospital. Mais pelas ruas de Silent Hill você pode encontrar duas bebidas saudáveis, esteja a vontade para procurar, caso não queira, bem a consciência é sua. Mais depois de todo esse role, vá ate nosso lindo Alchemilla Hospital.

Alchemilla Hospital

Chegando ao hospital pegue um mapa, para nosso alivio, e uma folha logo na recepção, salve seu progresso no símbolo vermelho na parede e siga para o pequeno corredor ao lado e vá para a porta no fundo, depois vá para a outra porta no fundo do novo corredor, ande ate achar um elevador e um doutor que ira conversar com você. Ele vai ate o segundo andar, nada melhor do que segui-lo, vá ate o segundo andar também usando o elevador, chegando no segundo andar entre na única porta disponível, aqui vira o primeiro ou primeira bastarda, pegue o martelo e ensine bons modos à enfermeira. Após dar uma aula de etiqueta nela, entre na porta com o símbolo 205 dessa área. Dentro pegue uma folha e tente sair por onde entrou, mais a piralha ira aparecer em um espelho, deixando uma palma de mão com sangue no espelho, não perca seu tempo e aperte X na palma da mão. Depois de ter feito isso, vou te parabenizar, bem vindo a verdadeira Silent Hill, nesse novo cenário pegue o pulmão de plástico, o bisturi e a bebida saudável, use o bisturi como arma. Saia daí e preparasse para um exercito de enfermeiras feias e descabeladas. Não de uma de herói, saia correndo e entre na primeira porta dupla disponível, você saira em uma área com três portas, as três abrem, olhe seu mapa e entre na 202 e pegue o ovo de ouro e a folha. Saia e veja o mapa de novo, e vá ate as escadas deste local, desça tudo que tem que descer e olhe o mapa novamente, vá ate o banheiro feminino e coloque o nosso ovo na porta do banheiro. Entrando no banheiro pegue o fígado de plástico, e volte ate um lugar melhor de Silent Hill apertando X no espelho do banheiro, pegue a bebida saudável e a chave no ultimo banheiro desse local, anote dois números em um papel, você ira vê-lo em um dos banheiros desse local. Saia do banheiro e entre no Staff Lounge usando o mapa. Pegue uma folha, uma bebida, uma torradeira, e uma chave, aqui tem mais dois números anote-os. Saindo, va ate o lugar onde você gravou seu jogo e entre em Exam Room, pegue a folha, a maquina de escrever, o intestino e o estomago de plástico. Na tela de raio X aperte X para ver mais um numero e anotá-lo, agora com o código na mão e a coragem na cabeça volte ao banheiro feminino e volte ao mundo Bizarro. Veja o mapa e suba as escadas, entre no quarto com um cofre, é o 204, use o código que você anotou, espero que você tenha anotado. Pegue o coração de plástico, volte ao mundo normal, vá ate o Exam Room e coloque os Órgãos no boneco, vá colocando do jeito que der, quando você acertar, os olhos do boneco se abriram e você deve pegá-lo. Feito isso, volte ate o banheiro feminino e vá ao mundo obscuro. No mesmo corredor com o seu, existe uma porta com um rosto, você deve colocar os olhos do boneco aqui. Entre na porta disponível e enfrente a aberração do Alchemilla.

1º Chefe

Desvie de seu ácido e parta pra cima dele com socos, se ele agarrar você, faça igual god of war, aperte os botões mostrados, quando matá-lo saia pela outra porta do Hospital, a dos fundos que esta num corredor grande.

Ruas

Jogados por ai estão, duas bebidas saldáveis e duas energéticas, um martelo e mais alguns itens que gangues gostam, para dar porrada. Siga para o Butchers no sul do nosso mapa. Dentro dele pegue duas bebidas saldáveis e passe pelas portas disponíveis, veja a cena linda de um doido com um facão matando uma enfermeira, pegue a bebida e o facão e saia pela outra porta.

Ruas

Aqui temos uma Bebida saudável e uma energética, duas munições de pistolas, duas folhas e 4 itens de pancadaria. Seu objetivo e o local de doidos, o sanatório, que esta a direita do mapa.

Cerdar Grove Sanitarium

Dentro do Sanitarium, você ainda não tem o mapa em seu bolso, então siga o mestre, se quiser contar tudo bem mais aqui tem 9 portas, entre na superior da esquerda, dentro dela pegue uma bebida energética e uma pistola não tão boa assim, saia. Você saira em uma área com três portas. Só uma abre, entre nela e pegue o mapa para nossa alegria, pegue também a bebida energética e a folha, saia pela outra porta. Veja o filminho e entre na Storage mais perto de você no mapa, pegue tudo que estiver ai e saia. Olhe seu mapa e siga para as escadas, vá ate o terceiro andar e entre na porta, vira um bastardo meio feio aqui, não de uma de herói, olhe para Travis, ele não é nenhum Stallone, mais se quiser usar a pistola, esteja a vontade, e um pente para cada mesmo. Entre no Storage e mate a enfermeira linda para pegar mais itens. Atravesse a porta dupla e vá para TB Ward, aqui tem um código, que já esta em minhas mãos: 1, 3, 5, 3, 1, 5. Feito isso saia daí, mais cuidado com o rebanho de loucos por ai em, volte ate a escada e desça ate o terraço. Aqui averá uma porta que precisa de uma chave, e por acaso pegamos essa chave no código que fizemos. Após entrar nessa tal porta, mate a coisa feia e vá ate a porta dupla à direita do mapa. Nessa área, averá, três inimigos de gaiola, não os mate, vai gastar tempo, sangue, e munição, portanto saia correndo como uma garota. Feito isso procure uma Storage para entrar. Pegue mais itens e saia. Passe pela porta dupla, nessa área, olhe seu mapa e você verá um enorme corredor subindo o mapa, vá ate ele e siga para as escadas e suba ate o segundo andar, entre na porta dupla. Veja o mapa e entre no Female Hydro Terapy. Aqui dentro de uma descarga em uma bacia ou privada, o que você preferir chamar, salve seu progresso. Veja o mapa e siga para o Female Treat, mais tire esse sorriso do rosto, não tem ninguém pelada aqui. Aqui, aperte X no espelho para ir ao Sanitarium do inferno. Pegue munição para sua zarabatana e saia. Mate os bastardos de gaiola com a pistola e vá ate as escadas que tem uma save point, veja seu mapa. Seu objetivo e o primeiro andar Agente Bond, mais no térreo existem munições, e bom pegá-las. Bom, voltando ao primeiro andar vá ate o Female Dorm 3, pegue os itens e saia. Vá ate o banheiro feminino usando o mapa e volte ao mundo, vamos dizer “normal”. Aqui tem outra privada para dar descarga, faça isso antes que a vigilância sanitária coma seu toco. Saia do banheiro e vá ate o Female Dorm 5 para pegar itens e uma chave, saia. Vá para Patient Belogings ou coisa parecida, na sala inicial, onde você a vê quando entra no Sanitarium. Volte usando as portas duplas e dentro da sala pegue os itens e use o espelho para ver a cara verdadeira do Sanitarium. Pegue a 12 na porta e equipe-a para matar os doidos lá fora. Saia, entre na primeira porta que você ver, va ate a escada desse andar e dessa ate o térreo, entre na Eart Pipe Room que fica no canto direito, use o mapa. Dentro pegue a chave e saia. Vá para o Storage que tem um espelho e volte ao mundo não tão belo. Voltando para as escadas, siga para o segundo andar e veja o mapa para entrar na sala Archive. Pegue mais dois itens e volte ao outro mundo usando o espelho, suma daí. Entre na porta dupla à esquerda do mapa e chegue nas escadas desse andar. Vá para o terraço, entre na porta. Passe pela porta dupla no grande corredor. Suba as escadas dessa área e vá para o segundo andar. Entre no Infarvary ou Infermary, um desses dois e dentro dele tem um código com algumas bonecas. Faça-o. Postei os puzzles de Silent Hill Origins nesse site mesmo, na parte de dicas, qualquer coisa vá lá pesquisar os puzzles, depois de fazer isso pegue a chave, volte ate o Storage do Terraço e utilize o espelho para sair desse pesadelo ruim. Indo para o primeiro andar, passe pela porta dupla a direita do mapa, quando chegar na sala principal vá para Dr’s Office olhando no mapa. Volte ate banheiro feminino próximo ao Matron e o Female Dorm 3, a direita do seu mapa. Vá ao mundo bizarro. Veja o mapa e vá ate Female Seclusion, use o Artefacto Jocasta. Olhe a cena, salve seu jogo e vem ai o poderoso chefão do Sanitarium, entre na porta para enfrentá-lo.

2º Chefe

Se você tiver balas de 12 e pistola você estará livre, ele não e muito difícil mesmo.

Ruas

Agora com o cartão pego no chefão, pegue a chave no carro e vá ate o Butchers, salve seu jogo e saia, siga para Lumber Yard no mapa, atravesse as ruas pegando duas bebidas saldáveis e 2 energéticas, algumas munições e itens de pancadaria ou rebelião de alunos. Use a chave que você pegou no carro para entrar no Lumber, atravesse o Lumber e saia do outro lado. Vá para Greenf Leld, no lado direito do mapa, entro dele pegue as munições e pule para o terraço.

Artaud Theater

O circulo vermelho no mapa é o teatro, vá ate ele. Preparado para as marionetes? Então beleza. Use seu cartão para entrar nele, dentro pegue a bebida saudável a esquerda e salve seu jogo. Entre na porta que da no auditório, lembrando que isso não é o Silvio Santos. Veja a cena. Passe pelo Storage e chegue em Curtain Control. Pegue a munição e se, quiser salve seu jogo, na Director’s Office existem itens, incluindo um importante, vá pegá-los. Saindo daí vá para Men’s Cressing Room e lá dentro vá para o outro mundo e veja a nova cara do nosso teatro. No mundo bizarro vá para Director’s Office e pegue a chave lá dentro e volte ate Men’s Cressing Room para voltar ao mundo normal. Use a chave que você pegou no segundo andar, em Balcony Corridor, entre na Lighting Box e pegue as 4 bobinas. Olhe o mapa, siga em frente e vá ate a escada, indo para o terraço pegue o Toten Lunar. Volte ate o Men’s Cressing Room e volte ao mundo bizarro. Vá seguindo reto e suba as escadas, a porta pedira dois itens, coloque o toten amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre. Olhe o mapa e vá para Costume Storage não esquecendo de pegar o Hunting Rifle no final do corredor, ele e importante, dentro do Costume Storage volte ao mundo normal e na Orchesta Storage a um save point caso queira descançar, Veja o mapa e entre em Catwalk, coloque as bobilhas em ordem, lembrando que tenho um Post de puzzles de Silent Hill Origins nesse site em, caso queira ver entre na parte de dicas e procure Silent Hill Origins. Feito o código puxe a alavanca e volte ate Curtains Control, no primeiro andar e puxe uma alavanca aqui também. Vá para Stage, vá do lado direito, atrás das cortinas, pegue as munições e vá ate o painel nesta mesma área, atrás das cortinas no lado direito, chegando no painel examine e clic no primeiro e no segundo botão, agora vá ate o espelho e use-o para ir a outro mundo, pegue a chave, ainda no mesmo mundo volte ao painel e aperte o terceiro e o primeiro botão, volte ao palco e pegue as munições e as folhas. Volte ate Curtain Control e siga ate Stage Office, pegue os itens e o pine do painel que fica no cenário, grave seu progresso no Curtain, volte ate o painel e coloque o pino, precione o segundo e o terceiro botão do painel. Uma caverna surgira, entre nela.

3º chefe

Ele é um pouquinho grande, e admito que com muitos anos de Silent Hill, tive trabalho para matar esse, mais mantenha distancia e use tudo que tiver contra ele, se acabar as balas de sua arma, use itens de porrada, não custa nada tentar. Após matá-lo veja a cena.

Ruas

Com a chave, siga para o Motel, mais antes vá ate Public Records, ta cheio de munição lá e no Andy’s Books Pegue a AK 47 ou como dizem os norte americano, pegue o Rifle De Assalto, bem ainda na lojinha do Andy faça o código na maquina, que é 2, 1, 3, entre na porta, pegue os itens e saia. Siga para o Motel.

Motel

Salve seu progresso e entre na recepção, pegue a chave e o mapa, vá ate as escadas e siga para o quarto 312 para pegar balas, utilize o mapa para achar o quarto 312, saindo do 312 vá ao 306 e use o espelho para ver a verdadeira cara do Motel. Saia daí e no quarto 309 tem uma bebida saudável, e bom pegala. Saindo do quarto, veja o mapa e vá para o quarto 301 para pegar um botequim, suba as escadas e vá para o quarto 503, use o espelho para voltar ao motel dos sonhos. No mundo normal, procure no mapa pelo Maintenance Room, vá ate ela. Pegue as munições e entre no buraco na parede do Maintenance. Você sairá em um corredor. Aqui tem uma chave, pegue-a, volte ate a Reception. Quando chegar no Reception use de novo o mapa e entre na Manager Office, mate o bastardo e passe adiante, no quarto 108 tem uma pistola com nome de “Redentor”, nome estranho para uma pistola, pegue também as munições. Vá para a cozinha, que esta como Kitchen no mapa, mais tire esse sorriso cínico do rosto, lá não tem hambúrguer, mais tem um Mestre Cuca muito nervoso lá.

4º Chefe

Não e muito difícil, apenas mantenha distancia de sua peixeira e quando ele foi atacar você, de à volta nele e meta bala, não se preocupe com dar a volta nele, ele é lento.

Motel 2ª Parte

Passe pela próxima porta e grave seu jogo no símbolo. Siga para a próxima porta e olhe o mapa para achar a Game Room, pegue a ficha e suma daí, veja o mapa e vá para Laundro Mat ou coisa parecida. Aqui tem uma maquina de lavar, mais não é nenhuma Cônsul ou Eletrolux, uma coisa antiga, mais nela tem um código, insira a ficha e resolva ele, lembrando que postei esses códigos na parte “dicas” aqui no site, e na parte dicas procure por Silent Hill Origins ai vão ter todos os puzzles lá, só basta procurar. Feito o código, pegue a chave e saia da sala, suba as escadas e vá ao segundo andar. Entre na sala com o nome Cleópatra, veja o mapa para achá-la, lá dentro pegue alguns itens e vá ao banheiro para pular em um buraco, veja a cena. No novo cenário, pegue as balas de 12 e vá ao banheiro para ir ao outro mundo. Aqui mate os inimigos e saia, na piscina tem uma jóia, por favor, não a deixe para trás. Feito isso use o mapa e vá ate o Diner, pegue uma adaga e saia. No segundo andar vá ao Nero, utilize a adaga para abrir a porta, pegue as balas de 12 e siga ao banheiro do Nero para pular em um buraco. No cenário novo procure pelo butiquim, e pule em outro buraco. Aqui pegue uma foto, procure-a na parte debaixo da área, entre na porta na parte de cima do corredor, estranhamente você saira na Maintenance Room, siga para o quarto 503 para ir ao mundo normal. Agora volte ate a sala Maintenance e use a jóia na grande maquina para pegar um anel, use o seu mapa e volte ate a Reception, numa maquina próxima ao chaveiro insira o código 06121961, é uma data. Volte ate o quarto 503, você já deve ter enjoado desse quarto hein? Vá ao outro mundo, saia e vá ao quarto 500 para gravar seu jogo, desça e entre na porta e prepare-se para o próximo monstro bizarro.

5º Chefe

Mais ou menos esse ai viu, fique longe e desvie ficando em zig-zag e metralhe-o.

Parte Final

Você ira levantar numa parte que passa debaixo do hospital, sempre vá pelo único caminho disponível, pegando todos os itens no caminho, incluindo a ultima parte do flauro, e agora você tem um puzzle nas mãos, o dos flauros, que também postei aqui no site na parte de dicas, feito o puzzle ande pelo ultimo caminho disponível, e de um jeito meio estranho você ira para no hospital Alchemilla, salve seu jogo e entre na porta dos fundos, converse com a moça e veja a cena. Volte um pouco para trás pegando a ampola e a pa. Vá em frente e pegue o mapa, haverá dois caminhos aqui, siga sempre o da direita, não de uma de herói querendo matar inimigos, afinal, já estamos perto do ultimo chefe e você não quer chegar nele sem balas, certo? No final das direitas, entre na porta ao fundo, dentro dela caia no buraco, vá indo a esquerda até achar a saída, grave seu jogo e se prepare para o ultimo monstrengo do jogo.

6º Chefe

Fique animado, não e tão difícil assim quanto aparenta, tenha bastante ampolas, bebidas saldáveis e munição para suas armas, use tudo que tiver, não poupe nada, lembrando que esse e o fim, depois de matá-lo, acabou. Você já pode dormir normalmente.

domingo, 15 de julho de 2012

DETONADO DRAGON BALL Z BUDOKAI 3

1) Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão japonesa do
desenho, então:
- Mr. Satan: Hercule
- Li Shenlong: Omega Shenron
- Boo: Buu
- Tenshinhan: Tien

2) Quando eu me referir a DU , eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.

3) Quando eu disser procure , você deve apertar R1 e olhar pelas redondezas
até que ache um ki saindo de um certo lugar. Se não houver um ki, mas
mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar, procure por um
ponto piscando.

4) Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de
alguém. Mas por segunda vez eu me refiro a qualquer vez que não seja a
primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta
etc. Além do mais, você deve escolher CONTINUE após zerar o jogo, e não
NEW STORY.

5) Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir:
- South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha
da parte de baixo do mapa.
- Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa.
- Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
- North City: fica acima da Central City.
- West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do
lado oeste do mapa.
- East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
- Baba s Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio de um lago, com
uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu ao desenho, sabe com
o que se parece.
- Goku s House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
- Grandpa Gohan s House: fica perto da casa de Goku, está no alto de uma
montanha.
- World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte
mais baixa do mapa.



============ ========================= ========================= ================

4. Sistema de Jogo

================= ========================= ========================= ===========


CONTROLE S
---------------------- -----


Esses controles só valem para as versões européia e americana.

- Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Triângulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões acima
Start: Pausar o jogo

*1: Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub não possuem
este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez.


- Controles Avançados: Modo de Luta -
Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure
Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1)
Usar item: o mesmo da provocação, é necessário ter um item equipado
Perseguição: após usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2)
Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3)
Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4)
Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5)
Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo
Transformação: R1 (*6)
Hyper Mode: L2
Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o adversário
para longe, ou um golpe forte com R2
Correr : aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7)
Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8)
Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar até você (*9)
Golpe de Impacto: R2 (*10)

*1: A provocação diminui o ki do adversário.
*2: Isso pode ser feito até 3 vezes. O inimigo pode desviar disso.
*3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques físicos.
*4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar para evitar
o seu teleporte.
*5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo pelas costas com
o ataque que quiser, ao invés de apenas derrubá-lo.
*6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar.
*7: Enquanto está correndo, você não pode ser acertado por bolas de ki.
*8: Esse golpe quebra a defesa do adversário.
*9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia é o momento em que
você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão, mais chances
você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botão não for tão
preciso, você apenas desviará a bola.
*10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se
você segurar R2 até que apareça um efeito especial, o ataque será
indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, você poderá
levar alguns golpes sem se machucar.


- Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill Edit) -
Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1)
Triângulo: Retirar cápsula
X: Colocar cápsula, Confirmar
O: Cancelar
Esquerda/Direit a: Passar para a próxima categoria de cápsulas
Cima/Baixo: Escolher cápsulas
R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente

*1: Você só pode ver a descrição da cápsula nos modos Dragon Universe e Skill
Editing.


- Controles: Menus de Opções -
Cima/Baixo - Selecionar opção
Esquerda/Direita - Mudar opção
X - Confirmar opção
Triângulo - Cancelar



JOGABILID ADE
-------------------- ------

Aqui estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma
outra explicação, pode pedir por e-mail.


------------ --------------------
Bar ras de Ki
--------------------- -----------
Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse aspecto, que alguns de
vocês já devem ter percebido por si mesmos.
- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem
sozinhas.
- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam.
- Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho de jeito nenhum, a não ser
que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon.


------------- -------------------
Cans aço (Fatigue)
-------------- ------------------
Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço (Fatigue Level) determina
o quanto o lutador ainda possui de determinação para lutar (não confundir com
energia). O nível de cansaço é indicado pelo boneco que fica ao lado das
barras de ki. Há três níveis de cansaço:
- Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração.
- Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate
Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense Win.
- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate
Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques,
pois o jogo não o deixará apertar os botões algumas vezes. Também, se o
personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará
ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas analógicas.

O seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações:
- Ser atacado por um Pursue (perseguição).
- Levar muitos golpes em sequência.
- Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará ofegante,
precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar.
- Errar um Dragon Rush.
- Ser acertado por um Dragon Rush completo.
- Há outros modos, mas não documentei todos.

O nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou
Ultimate Attack.

Então, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só. Quando você
quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar
em um nível de cansaço menor do que o seu oponente, e você terá uma vantagem
na disputa de Ultimate Attacks.


----------- ---------------------
Bu rst Mode/Disputa de Poderes
---------------- ----------------
Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou até mesmo o Dragon
Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa de poderes
acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo.
Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer abaixo de cada
personagem, e a disputa se iniciará.
Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos e apertar
botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano
do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal. Note que, se os
personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones do direcional
analógico aparecem, não haverá disputa, os dois ataques vão explodir na cara
um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos 1000 pontos (uma
barra de energia).
Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase
todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza
pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções ficam para os
personagens que não possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan,
Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo
personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem uma linha que vai
do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de
Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death Beam de Freeza e
por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo não possuindo essas
linhas , ainda podem causar disputas. Esse é o caso o golpe Bakurikima Ha de
Piccolo. E se você não sabe o que é um Bakurikima Ha, é o golpe Destructive
Wave.


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Burst Mode/Disputa de Golpes
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Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto
(botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional analógico aparecem
abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os
botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer vai usar um ataque que
causa mais dano que o normal, mas não é lá muita coisa.
Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos possuem um golpe
de impacto.


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Hyper Mode
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Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se
esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate Attack do
personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2
na configuração padrão). O personagem ficará vermelho, e seu ki irá baixar
constantemente.
Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do
personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate Attack ou um
Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá que girar a alavanca
analógica para que ele se recupere mais rápido.
Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está com o ki cheio
até o nível em que começou o Hyper Mode, e este nível não baixa, mesmo que o
ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você tinha 5 ki quando
iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque
de 5 ki. Isso é possível contanto que você não esvazie todo o ki, e que o
número de barras que você possui dê para fazer o ataque.
O número de barras de ki com as quais é possível fazer ataques é indicado
pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como poderia-se pensar.
As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para
acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir
igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque.
Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um
Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será diminuido
de uma barra, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo será
diminuido em duas barras, já que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste
atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se você errar, você gastará
um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada.
Uma característica do Hyper Mode é que o usuário tem a sua defesa melhorada,
mesmo que não possa se defender exatamente. Ao receber ataques físicos, o
personagem não se importará com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de
ki também são desviadas automaticamente. Contudo, o personagem será acertado
completamente se o adversário usar um ataque forte ou um ataque especial.
Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações, o personagem
não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se o adversário já o estiver
atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará, a não ser que você
use o teleporte.


Dragon Rush
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O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano
imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon
Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o
oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute).

Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush são:

- Golpe Forte (soco + chute, ou R2);
- Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve ser feito do chão;
- O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto;
- Um teleporte;
- Uma perseguição (Pursue);
- Podem haver outros golpes, então me avisem por e-mail.

Então, aparecerá um display com quatro botões e um relógio. O usuário aperta
um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é. Se o oponente errar o
botão, o botão que o usuário apertou será descartado, e o combo continuará.
Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora. Se o oponente acertar no
primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar no segundo ou terceiro
hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil entender com uma
demonstração, então vamos imaginar um Dragon Rush assim:

Piccolo Vs. Raditz
1) Piccolo inicia um Dragon Rush;
2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão O não pode
mais ser usado por Piccolo;
3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e o botão X
não pode mais ser usado por Piccolo;
4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e
Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon
equipado, ele usará esse golpe automaticamente.

Então , note que:
- A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o botão
que o usuário vai apertar, já que diminui o número de botões usáveis.
- Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar um botão que já
foi descartado, esse lutador sempre irá perder.
- Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um botão que já foi
descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush.
- Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes
que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia já tenha acabado. Por
exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano
durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o
Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado 900 a mais de dano.


Ultimate Attacks
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Ultimate Attacks são golpes que causam uma disputa entre dois personagens,
sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa.

Passos para realizar um Ultimate Attack:
1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack;
2) Entrar em Hyper Mode Botão L2;
3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack (note que este
golpe é imbloqueável);
4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3
vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de cima.
5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo) quando a barra DO
SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão repetidamente,
basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não gire as
alavancas analógicas também.
6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima se encherá de acordo com
a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava do final).
7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário (o dono do
ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está se defendendo)
vencer, será Defense Win.

E é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado, senão nada de
Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates.

Por favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok?



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5. Personagens

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5 .1. Personagens Normais
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Estes personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa



5.2. Personagens Secretos 1
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Estes são os personagens fáceis de serem destravados, bastando apenas jogar
no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um
oponente ou completar o DU do personagem. 

- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.



5.3. Personagens Secretos 2
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Estes são os personagens difíceis de serem destravados, já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de
ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.


- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de
Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado Plains 
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.

- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo
dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2
(você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku
pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde
a nave de Raditz pousou e investigue o Sayan Spaceship que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de
Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
vez no DU dele.

- Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora,
comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar Freeza pela
primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa. Vá para o ponto mais
à sudoeste e você encontrará Vegeta já transformado em Super Saiyajin. Vença
e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até o novo ponto vermelho que
apareceu e vença Cooler.
NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você poderá enfrentar
Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará. Enfrentando Cooler no
ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras, como a nave de Freeza
(que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que
transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão PAL a nave de
Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula, não à nave de verdade).

- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba s Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para
Central City para destravá-lo.

- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku s House). Fale com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami s Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto Plains à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.

- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan s House). Depois da cena Kid Goku será destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar
Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.

- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado ??? , onde Goku encontrará Mr. Satan
(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,
procure por um ponto Mountains . Se fez certo, você ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku
investigue que poder é esse. 
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.

- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note
que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super
Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no
mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão
Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.

- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você
deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando 
o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku
acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também
que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.



5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena
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Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos os personagens
pelo menos uma vez, e isso inclui Broly e Uub. São 11 personagens ao todo.

- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.

- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..

NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.



5.5. Fusões e Super Saiyajin 4
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NOTA: TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É necessário ter
o Black Membership Card para isso.

- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.

- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.

- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta
cápsula.

- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha
esta cápsula.

- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando
enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.

- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li
Shenlong no DU de Goku.

- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.

- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly
vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha
certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba s Palace e aperte R1 até achar um ponto Plains 
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é
sua.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.



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6. Cápsulas Raras

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Freeza s Space Ship
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Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor até achá-la.

Cooler s Space Ship
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Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira
luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU
de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A
cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.